
Šiky nilfgaardské armády pochodují stále dál na sever. Již dobyly Temerii a nezdá se, že by to císaři Emhyrovi stačilo. Redanské království ale také neotálí. Král Radovid V. chytře využil situace a ovládl sousední Kaedwen. Zdá se, že nilfgaardská mašinerie konečně narazila na rovnocenného soupeře.
Hlavní tíha útoku je vedena na ose Novigrad – Rinde. Boje se však vedou po celé délce řeky Pontar. My se podíváme východně proti proudu řeky, kde ve stínu Modrých hor redanské oddíly překročily tuto majestátní řeku.
Bitva o Blata je trojdílným cyklem akcí inspirovaných příběhy o Zaklínači. Zachycuje události roku 1272 na východním úseku frontu ve špatně prostupných lesích a blatech podél řeky Pontar.
Bitva o Blata III je víkendová životová dřevárna zasazená do fiktivního světa knih o zaklínači od Andrzeje Sapkowského. Bude se konat 12.–14. září 2025 u obce Horky u České Lípy (https://1url.cz/BzKKu).
O čem to bude
Hra se skládá ze dvou částí: taktické a strategické.
Taktická část, neboli bitva, se zaměřuje na boje v menších jednotkách, jejich paralelní nasazení do různých střetů a to plně v režii vedení jednotlivých stran. Bitva bude obsahovat delší úseky, v nichž armády musí plnit více rozkazů najednou. Plnění některých rozkazů bude volitelné. Úspěchy i neúspěchy v jednotlivých střetech budou mít okamžitý dopad na hru a v součtu budou určovat, jak bitva nakonec skončí.
Strategická část, neboli plánování, probíhá tak, že každá jednotka rozdá rozkazy svým silám v okolí. Následně se rozkazy vyhodnotí. Výsledkem je například zisk či ztráta území. Každá jednotka má dva osobní cíle, kterých se snaží nejen pomocí plánování dosáhnout.
Každá jednotka má svého velitele a jeho zástupce, aby mohl v případě nutnosti vždy jeden zůstat na štábu a koordinovat postup s ostatními veliteli. Na začátku bude příběhově dáno, který z velitelů má hlavní slovo. To se ale může v průběhu hry měnit na základě vývoje příběhu, ale také vojenských úspěchů a neúspěchů.
Akce bude začínat pátečním večerem, který je vyhrazen pro stavbu ležení, registraci a klidnější zábavu. Večer proběhne také první plánování, jehož výsledky ovlivní, jak budou jednotky začínat v sobotní bitvě.
Sobotní desátou hodinou začíná samotná bitva, která bude trvat asi do páté hodiny odpolední. Po krátké pauze proběhne poslední plánování a jeho vyhodnocení, které rozhodne o konečném výsledku bitvy.
Následovat bude společné veselí u ohňů či v hospodě. Neděle je potom vyhrazena balení, úklidu a odjezdu.
Registrace
Cena registrace se bude lišit podle rychlosti jejího uhrazení.
750 Kč při zaplacení registrace do 30. 5. 2025
850 Kč při zaplacení registrace po 30. 5. 2025
1000 Kč při placení na místě
Formulář pro přihlášení: https://forms.gle/PifAAxaJJKv5TDi28
Tabulka přihlášených: https://1url.cz/Y1nni
Formulář pro nebojové účastníky: https://forms.gle/DHya3h1kEfvfdCyg9
Po vyplnění registrace vám bude do několika dní zaslán na uvedenou adresu mail s potvrzením vaší registrace a informacemi k úhradě registračního poplatku.
Abychom akci mohli připravit co nejpohodlněji a tedy nejlépe, jak umíme, poprosíme vás o včasné uhrazení poplatku. Všichni, kdo registraci do dvou měsíců od vyplnění přihlašovacího dotazníku neuhradí, budou z tabulky přihlášených smazáni.
Na akci je možné přijet jako nebojový doprovod, pro který je stanoven poplatek 250 korun na osobu. Poplatek od nebojových účastníků nám umožňuje platit mobilní toalety a vodu, které tito také využívají. Přihlašování bude otevřeno.
Na místě bude fungovat hospoda, kde bude možno zakoupit nejen pitivo, ale také něco k zakousnutí po celou dobu akce. Spaní si musí zajistit každý sám ve formě historických stanů, popřípadě moderních stanů na vyhrazeném místě.
Strany
Nilfgaardské císařství
Nilfgaardské císařství je velká jižní země, která před lety zahájila nečekanou a rychlou expanzi. Od té doby její hranice nikdy nezůstaly dlouho stejné.
Jednotky:
Brigáda Nauzicaa
Těžká jízdní brigáda. Vznikla již před první severní válkou. Za obou konfliktů proslula statečností a chladnokrevností i tváří v tvář smrti.
Císařští vojáci by měli vypadat jako vojáci vyspělého, civilizovaného státu. Při výběru či tvorbě kostýmu se inspirujte pozdním evropským středověkem. Nilfgaardská armáda je oděna především v černé barvě, která je občas doplněna žlutou či bílou. Na uniformách vojáků se většinou objevuje znak impéria – slunce na černém podkladu. Brigáda Nauzicaa má ve znaku bílou lebku v černém poli.
Mettinský sbor
Mettinský pomocný sbor je narychlo vyzbrojenou jednotkou. Lovci a pastýři z hor byli na sever posláni, aby budovali vojenská ležení. Teď však museli krumpáče a lopaty vyměnit za meče a kopí.
Mettinští by měli kontrastovat s ustrojenými císařskými vojáky. Při výběru či tvorbě kostýmu pamatujte na to, že se jedná o chudé obyvatele hor. Pomocný sbor je oděn v přírodních barvách. Na uniformách vojáků se většinou objevuje znak Mettiny – bílý (stříbrný) půlměsíc na zeleném poli.
Elfí komando
Jednotka z království Dol Blathanna byla sestavena po naléhání císaře jako výraz dobrých vztahů elfího království s Nilfgaardskou říší.
Elfí vojáci by měli vypadat jako vojáci vyspělého, civilizovaného státu. Při výběru či tvorbě kostýmu se inspirujte pozdním evropským středověkem. Komando je oděno v zelené, často doplněné červenými doplňky. Občas je možné zahlédnout veterány druhé severní války se znakem brigády Vrihedd – tři bílé (stříbrné) blesky na černém poli.
Klan Craite
Žoldáci z klanu Craite jsou placeni nilfgaardskou armádou.
Jeden drakkar klanu Craite využil války, aby nepozorovaně proplul proti proudu Pontaru. Chtěli vydrancovat pár osad, ale naskytla se jim příležitost nechat se najmout jako žoldáci za slušný peníz. Příležitost k boji po dlouhých měsících plavby nemohou odmítnout.
Většinou nosí lamelové nebo kroužkové zbroje. Jejich vzhled je inspirovaný raným středověkem, popřípadě vikingy. Barvou klanu Craite je červená. Ve znaku mají drakkar na rudém poli.
Redanské království
Království Redanie je momentálně největším a nejbohatších ze severních království. Král Radovid V. převzal vládu po svém zavražděném otci a vládne zemi pevnou rukou. V poslední době se v zemi velice rozšířila nenávist k čarodějům, kteří jsou obviňováni (často i právem) ze spolupráce s Nilfgaardem.
Jednotky:
Redanská kompanie
Pěší oddíl, dobře vyzbrojený se zkušenostmi z nedávných bojů při obsazování Kaedwenu. Ocelová pěst krále Radovida.
Redanští vojáci by měli vypadat jako součást dobře organizované armády. Při výběru či tvorbě kostýmu se inspirujte vrcholným až pozdním evropským středověkem. Redanská armáda je oděna především v červené barvě, která je doplněna bílou. Na uniformách vojáků se většinou objevuje znak království – bílá orlice.
Kaedwenský oddíl
Ještě to není ani rok, co byl Kaedwen násilně připojen k Redanii. Přesto mnoho lidí vnímá krále Radovida jako osvoboditele a věří, že právě on je jediný, kdo může porazit Nilfgaardské císařství.
Kaedwenští vojáci by měli připomínat kozáky. Kabátce z barevných látek, čapky s kožešinou a široké kalhoty. V kaedwenském znaku je černý jednorožec na žlutém poli.
Lovci čarodějnic
Speciální oddíly, jež se zodpovídají pouze králi. Jejich posláním je najít a přivést před soud každou čarodějku či čaroděje.
Většinou nosí kožené nebo prošívané kabátce, prý proto, že nejsou vodivé. Hlavní podmínkou jejich výzbroje je, aby jim umožňovala rychlý pohyb. Pokud volí zbroje, tak kožené.
Temerský oddíl
Temerský oddíl žoldáků je placen Redanskou armádou.
Temerie byla dobyta Nilfgaardskou říší a oficiálně byla připojena k císařství. Přesto se ale stále krajem potulují skupinky temerských marodérů, zběhů či žoldáků. Někteří dokonce stále bojují za zaniklé Temerské království.
Temerští vojáci by měli vypadat jako součást dobře organizované armády. Při výběru či tvorbě kostýmu se inspirujte vrcholným až pozdním evropským středověkem. Temerská armáda je oděna především v modré až černé, která je doplněna bílou. Na uniformách vojáků se většinou objevuje znak království – bílé lilie.
Pravidla
Obecná
- Je to jen hra. Buďte ohleduplní k ostatním, i když spolu ve hře soupeříte.
- Akce se můžete zúčastnit od 15 let věku. Hráči mladší 18 let ale musí přinést potvrzení o souhlasu rodiče či zákonného zástupce.
- Po celou dobu hry mějte oblečený kostým. To platí, i pokud jste na místě jako doprovod nebo fotograf.
- Pokud se vám děje cokoliv nebezpečného, můžete hru zastavit slovy RUDÁ STOP.
- Pokud někdo ve vašem okolí použije slova RUDÁ STOP, ihned zastavte hru, dokud se situace nevyřeší a není pro všechny bezpečné v ní pokračovat.
- V lese v žádném případě nezapalujte oheň. Kouřit můžete pouze u ohnišť schválených organizátory.
Boj
- Problémy a neshody mezi účastníky řešte se svými veliteli a stranovými organizátory.
- Všechny zbraně ubírají jedním zásahem jeden život.
- Zásah vždy uznává zasažený.
- Zásahy tlumte a přizpůsobujte protivníkovi a jeho aktuálnímu stavu.
- Neútočte na hlavu, krk a rozkrok protivníka a takové útoky ani nenaznačujte. Jinak je zásahovou plochou celé tělo, včetně oblečení a kostýmových doplňků.
- Je zakázán přímý fyzický kontakt, konkrétně: nepoužívejte kopy a údery rukou ani hlavou, nepodrážejte protivníkovi nohy, nepoužívejte páky.
- Nechytejte protivníkovy zbraně. Nepřetahujte se o kopí, píky ani další tyčové a jiné zbraně.
- Kopí, píky a další tyčové zbraně držte při úderu oběma rukama.
- Zodpovídáte za zranění, které vaše zbraň způsobí. Chovejte se podle toho.
- Vrhací zbraně je možné použít pouze jednou za střet. Neházejte je protivníkovi zpátky.
Zbraně
- Ve hře můžete používat pouze ty zbraně, které projdou schvalováním organizátorů na místě. Odpovědi na předběžné on-line dotazy nejsou závazné. Toto pravidlo platí i pro sériově vyráběné zbraně zavedených výrobců.
- Jakákoliv zbraň může být organizátorem ze hry vyřazena i v jejím průběhu.
- Zodpovídáte za stav své zbraně. Kontrolujte ho během hry co nejčastěji.
- Pokud v boji používáte štít jakékoliv velikosti, musíte mít dobře nasazenou kvalitní, kovovou ochranu hlavy. Ta bude organizátory zkontrolována spolu se štítem.
- Jsou zakázány cepy, řemdihy a palné zbraně jakéhokoliv typu.
- Zbraň by měla splňovat základní estetická měřítka, tedy svým tvarem a barvou připomínat svůj neměkčený předobraz.
- U seker, kladiv, sečných tyčových zbraní a zbraní podobného typu musí být vyměkčená alespoň třetina topora/ratiště. Pokud tyčová zbraň tuto podmínku nesplňuje a zároveň splňuje bezpečnostní kritéria bodných zbraní, je možné s ní pouze bodat.
- Vrhací zbraně musí být celé měkčené.
- Rozměry zbraní jsou omezeny takto:
- Jednoruční zbraň může mít délku max. 900 mm.
- Obouruční zbraň může mít délku max. 1400 mm.
- Píka může mít délku max. 3000 mm.
- Tyčová zbraň (nejde-li o píku) může mít délku max. 2000 mm.
- Štít může mít největší rozměr 800 mm. Větší štíty jsou možné po dohodě.
- Štít nesmí mít ostré hrany.
- Maximální nátah střelných zbraní je 150 N.
- Jsou zakázány pěnové eurošípy (pěnová bambule vzhledem podobná golfovému míčku).
- Hlavice šípu či šipky musí mít průměr alespoň 50 mm a být pevně připevněna k týblu.
- Šípy a šipky nesmí obsahovat kovové součásti. Laminátová týbla musí být obalena po celé délce.
- Střílejte pouze svou municí (pokud se s konkrétními střelci nedomluvíte předem na sdílení).
Kostým
- Všem účastníkům doporučujeme helmu, prošívanici a rukavice.
- Kvalitní, kovová a dobře nasazená helma je povinná ke štítu jakékoliv velikosti. (U lovců čarodějnic je možný poctivý batvat s plstěným kloboukem, ale musí projít kontrolou na místě!)
- Počet životů přidělují organizátoři před hrou. Odpovědi na předběžné on-line dotazy nejsou závazné.
- Zbroj nesmí být nebezpečná ani pro nositele, ani pro okolí.
- Maximální počet životů jsou 3:
- 1 život má každý, kdo bude vpuštěn do hry.
- +1 život můžete získat za funkční ochranu hlavy. (U lovců čarodějnic je možný poctivý batvat s plstěným kloboukem, musí ale projít kontrolou na místě! Ta bude klást zvláštní důraz i na vzhled.)
- +1 život můžete získat za hezký kostým zapadající do fikčního světa hry.
- Z toho vyplývá, že pokud si během hry ochranu hlavy nebo většinu svého kostýmu sundáte, životy si musíte odečíst.
Táboření
- Oheň je možné rozdělávat pouze v díře vykopané na místě schváleném organizátorem.
- Před odjezdem místo uveďte do stavu co nejbližšího tomu původnímu. Ohniště zakopejte a přivolejte organizátora, který rozhodne, zda je úklid ohniště dostatečný.
- Počítejte s tím, že odpad, který na akci přivezete nebo ho na ní vytvoříte, si také odvezete.
- Dřevo na oheň berte pouze z míst, která vám organizátor výslovně povolí.
- Respektujte přírodu. Neničte porost, nekácejte žádné stromy.
- Respektujte soukromí a klid ostatních účastníků.
Autoři
Autoři a hlavní organizátoři hry: Pavel Bičovský, Josef Hlavinka
Ilustrace: Jakub Jaceňko