Přeskočit na obsah

Během První křížové výpravy vojska Církve dobyla Svaté město. Pod nejposvátnějším chrámem templáři objevili tajné sklepení a v něm prastarý démonický artefakt. Oslněni jeho temnou silou a oslabeni chamtivostí, poklekli před novým pánem. Pod vlivem nečisté moudrosti, kterou artefakt přinášel, uzavřeli spojenectví s ďábly a zahájili nepopsatelné rituály. Tak započala První hereze. Armády Církve byly nuceny ustoupit a Jeruzalém se proměnil v zvrácenou propast, kde se Peklo a svět smrtelníků prolnuly v jedno. Po osm staletí vede Církev nekonečnou křížovou výpravu, aby znovu získala Svaté město. Krajina se změnila v zdevastovanou pustinu, posetou tisíci mílemi bahna, zákopů a kráterů. 

Roku 1914 však opět propukly zuřivé boje, jak se obě strany snažily prolomit patovou situaci trvající od bitvy o Córdobu. Učenci přišli s důkazy, že znají polohu dávno ztracené relikvie – lebky Jana Křtitele. Ta by mohla překlopit jazýček vah na jednu či druhou stranu. Nicméně mezi učenci operovali i špehové Heretické legie. Antiošský vévoda vyslal oddíl, aby pátral po artefaktu hluboko za frontovou linií, v nehostinné zemi nikoho. Tento neutrální prostor je děsivou divočinou, zamořenou hrůzami stvořenými staletími nekonečného krveprolití. V patách antiošskému oddílu se vydali neméně nebezpeční veteráni Heretické legie. Kdo první najde ztracený artefakt a navrátí jej svým pánům? A bude tato pradávná relikvie skutečně schopná prolomit roky trvající patovou situaci?

Krusáda je jednodenní bitva s manuálními airsoftovými zbraněmi a chladnými zbraněmi. Je založená na kooperaci malých jednotek. Hra se inspiruje akcemi typu Skirmish nebo Boj o Boletice. Setting pak přímo vychází ze stolní hry s figurkami Trench Crusade. Podklady používáme s laskavým svolením autorů. Bitva se bude konat 21. března 2026 v airsoft aréně Fénix.

Bitva se zaměřuje na boje v menších jednotkách, jejich paralelní nasazení do různých střetů a to plně v režii vedení jednotlivých stran. Bitva bude obsahovat delší úseky, v nichž armády musí plnit více rozkazů najednou. Plnění některých rozkazů bude volitelné. Úspěchy i neúspěchy v jednotlivých střetech budou mít okamžitý dopad na hru a v součtu budou určovat, jak bitva nakonec skončí. Na bitvě budeme pracovat s morálkou jednotlivých družstev. Pokud z družstva padne alespoň polovina, zbytek družstva se musí stáhnout do báze. 

Sobotní desátou hodinou ranní začíná samotná bitva, která bude trvat asi do šesté hodiny odpolední. Je možné přijet v pátek večer a přespat do soboty. V sobotu není možné na lokaci zůstat.

Komunikace bude probíhat na Facebooku, máme také server na Discordu.

Registrace

Speciální jednotky budou mít separátní přihlašovací dotazník od družstev. Obě skupiny pak budou mít týdenní interval na přihlášení. Po uplynutí intervalu budou přiděleny role.

Je otevřeno přihlašování pro družstva. Dotazník bude otevřen do 8. prosince. V dotazníku je třeba popsat vizi či stylizaci družstva (provedení kostýmu). Na základě toho pak budeme vybírat hráče. Těmto hráčům pak pošleme mail s platebními údaji. Není třeba být co nejrychlejší, ale naopak je třeba vyplnit dotazník řádně hned napoprvé. Družstvo se přihlašuje celé (7 osob) a každý jeho člen musí dodat kontaktní údaje (plné jméno a příjmení, datum narození, emailovou adresu). Přihlédneme i tomu, jestli je družstvo plné a z jakých rolí je sestavené. Na každou stranu připadá maximálně 5 družstev.

Stále je také otevřeno přihlašování pro speciální jednotky, kde je stále možné se dohlásit za některé role. Každý přihlášený v dotazníku popíše svou vizi či stylizaci jednotky, za kterou se hlásí (provedení kostýmu).

Seznamy přijatých hráčů najdete zde.

Cena registrace se bude lišit podle rychlosti jejího uhrazení.
600 Kč při zaplacení registrace do 31. 1. 2026.
800 Kč při zaplacení registrace po 31. 1. 2026.
Registrační poplatek nebude vrácen při zrušení registrace po 1. 3. 2026.
Abychom akci mohli připravit co nejpohodlněji a tedy nejlépe, jak umíme, poprosíme vás o včasné uhrazení poplatku. Všichni, kdo registraci do dvou měsíců od vyplnění přihlašovacího dotazníku neuhradí, budou z tabulky přihlášených smazáni.

Strany

V Krusádě se spolu utkají dvě strany – vojska Církve a armády Pekla. Každou stranu tvoří několik družstev o šesti hráčích včetně velitele, která mohou být verbována vždy ze dvou frakcí. Každá frakce má vlastní kostýmovou a tematickou inspiraci a zároveň drobná pravidlová specifika rolí v družstvu. Hráči se mohou hlásit za libovolnou frakci v rámci strany, jejich poměr není nijak omezen, což má umožnit hráčům vybrat si podle vlastní kostýmové a tematické preference. Krom družstev pěchoty má každý velitel strany k dispozici také několik elitních jednotek, které disponují zvláštními schopnostmi a existují mimo pěchotní družstva. Elitní jednotky se nemohou opakovat, stejně jako specialisté v rámci družstev. 

Církev
Velitelem jednotek Církve je Kapitán – veterán mnoha bitev pod praporem Vévody Nové Antiochie. Kapitán má k ruce několik elitních jednotek: Zákopové kleriky, Křižáckého rytíře, Minometnou dvojici a Mnicha odstřelovače. Klerici dokáží plošně oživovat mrtvé a agonické hlasitým pronášením modliteb. Křižáčtí rytíři mohou být zabiti pouze chladnou zbraní. Mniši disponují silnější puškou s optikou a mohou být vyslání do pole před začátkem fáze. Minometčíci mohou používat minomet s bojovým plynem.

Podrobnější popis družstev najdete zde.

První frakcí tvořící vojska Církve jsou zkušení vojáci Nové Antiochie. Pravidelná armáda sesbíraná ze všech koutů zemí pod vládou Nebes. Inspirací pro kostýmy Nové Antiochie je kombinace uniforem první světové války a středověkých zbrojí. Velitelem jejich družstva je Poručík. Základem družstva jsou Manové – řadová pěchota bojující puškami a chladnými zbraněmi. Bojovou sílu družstva mohou doplnit Bojoví medici schopni léčit zraněné. Dále Těžká pěchota s kulometem. Také Ženisté, kteří mohou používat kombinaci štítu se střelnou zbraní a manipulovat s ostnatým drátem.

Druhou frakcí jsou Zákopoví poutníci, podivná směska náboženských fanatiků, mnichů, žebráků, ztracených existencí. Ti všichni hledají spásu své duše v boji proti silám Pekla v nekončící válce. Inspirací pro Poutníky mohou být civilní šaty z prakticky jakéhokoliv období od středověku po první světovou válku doplněné o části zbrojí, taktické vybavení a náboženské symboly. Velitelem družstva Zákopových poutníků je Válečný prorok – charismatický kazatel připravený položit život ve jménu Božím. Základem družstva jsou Zákopoví poutníci, fanatičtí věřící s puškami a chladnými zbraněmi. Ti mohou být doplnění Flagelanty pohánějícími i zraněné zpět do boje důtkami. Také monstrózníni Komunikaty posílení krví Meta-Krista s kulomety a tyčovými zbraněmi. Součástí družstev mohou být také Stigmatické sestry či Mučedničtí bratři vyzbrojení pistolemi a chladnými zbraněmi.

Peklo
Velitelem jednotek Pekla je Kambion, zplozenec člověka a démona disponující zvrácenou mocí i charismatem. Kambion velí několika elitním jednotkám – Kacířským vokalistou, Komandem smrti, Dělostřeleckou čarodějnicí či Rozsévači a Morovým rytířem. Kacířský vokalista svým nesvatým zpěvem oživuje mrtvé. Dělostřelecká čarodějnice či Rozsévači disponují minometem s bojovým plynem. Komanda smrti jsou rychlé úderné jednotky. Moroví rytíři mohou zpoza velkých štítů vrhat granáty s bojovým plynem.

Podrobnější popis družstev najdete zde.

První frakcí sil Pekla je Heretická legie složená ze zocelených přisluhovačů pekla z řad obyvatel Peklem obsazených zemí, kteří se vydali pomstít těm, kteří je zradili a odvrhli. Inspirací jsou uniformy z doby první světové války doplněné o části středověké zbroje a modernější taktické vybavení, avšak pokřivené, zašpiněné a pokryté nesvatými symboly, pentagramy či krví obětí. Velitelem družstva Legie je Heretický kněz – zvrácený modloslužebník a zkušený bojovník. Ten má pod svým velením Legionáře vyzbrojené puškami a chladnými zbraněmi. Legionáři mohou být nahrazeni Čarodějnicemi, které dokáží léčit zranění, nebo Znesvěcenými s kulomety. Také Pekelnou bestií disponující štítem, střelnou zbraní, jejíž bestiálnost jí umožňuje manipulovat s ostnatým drátem.

Druhou frakcí Pekla je Kult Černého Grálu. Jeho síly tvoří nakažení, nemocní či rovnou oživení, kteří podlehli této hrozivé nákaze. Mezi oběťmi Černého grálu bychom našli jak vojáky, tak civilisty; jak chudáky, tak šlechtu. Ač jim příliš mnoho vlastní vůle nezbývá, doplňují své odění částmi zbrojí a snaží se udržet svá nákazou stižená těla ušpiněnými obvazy. Pro tuto frakci je vhodný i mrtvolný make-up. V čele tohoto prokletého zástupu stojí Pán Tumorů – hrozivý rozsévač nákazy, který má pod svou vládou Otroky grálu vyzbrojené puškami a chladnými zbraněmi. Mezi jeho následovníky se pak počítají i Moroví doktoři, jejichž zvrácená věda využívá nákazu k udržování těžce poškozených těl k pohybu. Také těžká pěchota s kulomety či halapartnami tvořenou Heroldy Belzebuba. Nebo Nemrtví gardisté s velkými štíty a těly odolnými vůči poškození.

Pravidla

Obecná
 
  • Je to jen hra. Buďte ohleduplní k ostatním, i když spolu ve hře soupeříte.
  • Organizátor má právo kohokoliv na akci nevpustit nebo ho z ní vyloučit.
  • Akce se můžete zúčastnit od 18 let věku. 
  • Po celou dobu hry mějte oblečený kostým. To platí, i pokud jste na místě jako doprovod nebo fotograf.
  • V průběhu hry platí přísný zákaz konzumace alkoholu a dalších omamných látek. 
  • Pokud se vám děje cokoliv nebezpečného, můžete hru zastavit slovy RUDÁ STOP.
  • Pokud někdo ve vašem okolí použije slova RUDÁ STOP, ihned zastavte hru, dokud se situace nevyřeší a není pro všechny bezpečné v ní pokračovat.
  • Pokud bude někdo zraněn, volejte „zdravotník“. Jakékoli jiné slova typu „medik“ nebo „doktor“ budou považována za herní.
  • V lese v žádném případě nezapalujte oheň. Kouřit můžete pouze na místech schválených organizátory.
  • Pro jednotlivé scénáře bitvy se mohou nějaká pravidla odlišovat. Tato budou včas ohlášena organizátorem.
  • Hráči se pohybují po družstvech.
  • Osoby pohybující se v herním poli v reflexních vestách jsou nebojoví účastníci – zdravotníci, fotografové a organizační pomocníci. Neútočte na ně a nechte je dělat jejich práci.

Boj

  • V průběhu celé hry musí všichni účastníci stále nosit ochranné brýle. Velmi doporučujeme také ochranu trupu a hlavy a špunty do uší.
  • Problémy a neshody mezi účastníky řešte se svými veliteli a stranovými organizátory.
  • Zásahy chladnými zbraněmi tlumte a přizpůsobujte protivníkovi a jeho aktuálnímu stavu. Neútočte na hlavu, krk a rozkrok protivníka a takové útoky ani nenaznačujte. Jinak je zásahovou plochou celé tělo, včetně oblečení a kostýmových doplňků.
  • Zásah zbraní (ať už palnou skrze kuličku nebo chladnou) do trupu či hlavy zasaženého okamžitě uvede do naprosté agónie, ve které může jen sténat. 
  • Agónie trvá několik minut.
  • Z agónie je možné být vyléčen medikem. Pokud se tak nestane během cca 5 minut, umíráte a přesouváte se na místo oživení.
  • Hráče v agónii je možné dorazit lehkým dotekem chladné zbraně. 
  • Zásah zbraní do končetiny vás vyřadí z boje, ale můžete se odbelhat, pokřikovat  nebo manipulovat s předměty. NESMÍTE ale pokračovat v boji – pokud vás tedy nepřítel zasáhne např. do nohy, věnujete se zranění, nestřílíte ze země. 
  • První ránu do pevné zbroje (typicky kyrys, helma) zbroj zachytí, druhá ve stejném střetu už normálně platí.
  • Kroužková zbroj zachytí první ránu CHLADNÉ zbraně. 
  • Zbroj chrání jen tam, kde reálně je.
  • Každé družstvo má svou morálku. Pokud padne alespoň polovina družstva, zbytek se musí stáhnout do báze. U lichých počtů se polovina zaokrouhluje nahoru.
  • Je zakázán přímý fyzický kontakt, konkrétně: nepoužívejte kopy a údery rukou ani hlavou, nepodrážejte protivníkovi nohy, nepoužívejte páky.
  • Nechytejte protivníkovy zbraně. 
  • Zodpovídáte za zranění, které vaše zbraň způsobí. Chovejte se podle toho.
  • Na akci je zakázána výbušná pyrotechnika. Jediné povolené jsou dýmovnice, které dodá organizace. Vlastní pyrotechniku nevozte.

Zbraně

  • Ve hře můžete používat pouze ty zbraně, které projdou schvalováním organizátorů na místě. Odpovědi na předběžné on-line dotazy nejsou závazné.
  • Jakákoliv zbraň může být organizátorem ze hry vyřazena i v jejím průběhu.
  • Zodpovídáte za stav své zbraně. Kontrolujte ho během hry co nejčastěji.
  • Kromě předem daných výjimek (odstřelovací pušky a kulomety) je dovoleno na hře používat pouze manuální airsoftové zbraně s maximální úsťovou rychlostí 120 m/s (měřeno s 0,25g střelivem).
  • Povoleny jsou plynové pistole, ovšem pouze pro některé role a po předchozí domluvě. Ostatní zbraně poháněné plynem (brokovnice) jsou zakázány.
  • Střelivo používáte pouze to, které je nachystané v rámci úkolu. V některých střetech dostanete cíleně střeliva hodně, v některých výrazně méně. 
  • Z kulometu je možné střílet pouze když se kulometčík nepohybuje a kulomet je podložený.
  • Jsou zakázány cepy a řemdihy.
  • Ke štítu je vždy povinná kvalitní ochrana hlavy. 
  • U seker, kladiv a zbraní podobného typu musí být vyměkčená alespoň třetina topora/ratiště.
  • Rozměry chladných zbraní jsou omezeny takto:
    • Jednoruční zbraň může mít délku max. 900 mm.
    • Obouruční zbraň může mít délku max. 1400 mm.
    • Štít může mít největší rozměr 600 mm. Větší štíty jsou možné po dohodě.
    • Tyčová zbraň může mít největší rozměr 2100 mm.
  • Štít nesmí mít ostré hrany.
  • Štít funguje pouze tehdy, když ho štítař drží v ruce a aktivně ho používá.
 

Kostým

  • Kostým odpovídá zasazením a požadavkům na konkrétní jednotku a roli.
  • Kvalitní, kovová a dobře nasazená helma je povinná ke štítu jakékoliv velikosti. 
  • Zbroj nesmí být nebezpečná ani pro nositele, ani pro okolí.
  • Neberte si moderní bundy, šátky, zářivé a rušivé pohorky či kecky.
  • Je možné si po dohodě s organizátory dovézt plynovou masku – za podmínky, že bude mít ochranná skla nebo bude maska umožňovat mít ochranné brýle pod ní. Plynová maska může přinést výhodu v některých scénářích (imunita na jedovatý plyn).
 

Autoři a hlavní organizátoři hry: Josef Hlavinka, Vojta Šimák

Autorem ilustrací (a spoluautorem Trench Crusade) je Mike Franchina a k propagaci hry Krusáda je využíváme s jeho laskavým svolením.